El martes poco antes de clase, estuve en el nuevo Centro IKEA de Málaga. Es una experiencia que recomiendo a todo el mundo. Yo iba con una idea bastante clara de lo que deseaba adquirir, y al final me vine sin compra. Volveré.Allí todas las cosas tienen sobrenombre, una especie de mote para diferenciar cosas que en apariencia son exactamente iguales. Los empleados se refieren a esas cosas por los sobrenombres en lugar de por los nombres.
Por vía de ejemplo, necesitas un armario para electrodomésticos empotrados y los amables empleados de IKEA te recomiendan uno a elegir de entre HARLIG, APPLAD, NEXUS, STAT, ADEL, FARGERLAND, LIDINGO, RUBRIK (sí, como el del cubo), ABSTRAKT, TIDAHOLM, LILJESTAD o SOLAR. Te juro que no me estoy inventando los nombres. Cada uno de estos productos, los tienes en distintos tamaños, colores y precios. Además has de tener en cuenta que no incluyen patas, zócalos, pomos, tiradores, ni por supuesto los famosos amortiguadores para cajones RATIONELL. Que no, que no me lo estoy inventando.
Salir de allí con un poco de prisa (el tiempo en IKEA es relativo), es una ardua tarea digna de Indiana Jones. La foto corresponde a uno de los mapas que hay estratégicamente repartidos.
Buscando info en google, encontré lo siguiente:
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GUÍA DE IKEA v2.3.1
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IKEA es una aventura 3D, en un entorno totalmente inmersivo que te permite interpretar el personaje de alguien al que le importa una mierda la decoración casera. Atravesando IKEA, experimentarás una realidad alternativa meticulosamente detallada repleta de colores chillones, revestida de lacados claros de abedul, y un montón de personajes no jugadores (PNJs) con los vidriosos ojos de alguien recientemente anestesiado.
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OBJETIVO
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Tu objetivo es atravesar con éxito los cinco tremendos mundos de IKEA antes de agotar la paciencia. En los primeros intentos puede parecer una misión imposible, pero con práctica (y esta guía!) pronto podrás recolectar el sentido de resignación adormecida necesario para la victoria.
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MUNDO UNO: EL PÁRKING
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Empieza la aventura! Conduce tu vehículo al garaje subterraneo de IKEA. Tu tarea es encontrar el mítico LUGAR DE APARCAMIENTO oculto en lo profundo de esta caverna tóxica. Tu búsqueda no será fácil, ya que el LUGAR DE APARCAMIENTO puede no aparecer hasta que te califiques, completando varias docenas de vueltas. Como en todos los mundos, la clave está en el tiempo: si no eres capaz de alcanzar el LUGAR DE APARCAMIENTO en 180 minutos o menos, puedes irritarse e irte.
Aunque tu vehículo viene equipado con mecanismo de frenos (Pedal "F"), el secreto para triunfar en este mundo se basa en nunca frenar. Si hay coches frente a tí, golpéalos fuera de tu camino hasta que seas capaz de salir. Aunque puedas pensar que es mejor frenar mientras entras en las curvas cerradas, es más rápido mantener pulsado el acelerador (pedal "A") a fondo, chocar el coche contra el muro u otro coche, y volver a acelerar desde cero.
Para encontrar el LUGAR DE APARCAMIENTO necesitarás adentrarte en la multitud de pasajes del APARCAMIENTO. ATENCIÓN: mira antes de entrar en un pasaje, ya que muchos contienen idiotas que se paran con su Nissan Terrano en el medio y esperan que alguien se vaya. Si te encuentras atrapado por uno de estos retrasados mentales, y has seleccionado un vehículo con lanzacohetes lateral, úsalo ahora mismo.
RECUERDA: cada persona que elimines en este mundo es una menos con la que tendrás que tratar en los próximos niveles, así que no debes perder ninguna oportunidad para la carnicería!!!
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MUNDO DOS: SALAS DE MUESTRAS
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Empiezas este mundo únicamente armado con una LLAVE ALLEN DE MONTAJE DE MUEBLES UNIVERSAL. Este es el arma más débil de IKEA: necesitas golpear 16 veces a una persona para matarla, con lo que tu objetivo primaro en este nivel es encontrar métodos más letales para despachar a tus enemigos.
Tal y como entras en la SALA DE MUESTRAS, haz un regate esquivo a la izquierda. Coge una CINTA MÉTRICA DE PAPEL y un puñado de LAPICES IKEA cerca de la entrada. los LAPICES IKEA son ideales como ármas de larga distancia, pero lleva su tiempo aprender su uso. Antes de adentrarte más adentro del munco, permanece en la entrada y practica el tiro violento de LAPICES IKEA a los clientes mientras entran en la SALA DE MUESTRAS. Recuerda: si aciertas en los ojos hacen el triple de daño.
Ahora ve a la SALA DE MUESTRAS PRINCIPAL, usando la CINTA MÉTRICA DE PAPEL para contener a cualquiera que se ponga en tu camino.
Mientras entras en el área principal, verás un mesita auxiliar de roble macizo engrasado EKHARD. Rápidamente golpeala para adquirir la PATA DE MESA CON CLAVO.
Continúa tu camino por la SALA DE MUESTRAS y observa los grupos de personas bloqueando los pasillos mientras hablan entre ellos, entorpeciendo el tráfico de gente. Estas personas deben ser matadas inmediatamente.
Cuando entres en la sección de muebles de oficina, busca la pared trasera y coge la silla giratoria con inclinación bloqueable y elevación ajustable por gas NOMINELL. Usa esto para propulsarte a través del resto del nivel. Asegurate de destrozar todos los armarios y vestidores que encuentres, buscando mejoras de poder.
En el área de cocina, coge algunas VELAS PERFUMADAS. Aunque no son letales, puedes encenderlas y aturdir a quien te rodea con el HEDOR AÑEJO ANTIGUO, antes de expedirlas usando la sartén antiadherente de aluminio KAVALKAD.
Ya casi estás! Continúa hacía el muro más al norte. En una alcoba cerca de la salida encontrarás un estante que contiene el CATALOGO IKEA PRIMAVERA 2004. Con un peso de 9 kilogramos, es el arma más potente que encontrarás! Usa el CATALOGO IKEA PRIMAVERA 2004 para aporrear al restode la gente entre tú y la salida y dirígete al siguiente mundo.
NOTA: En cualquier momento puedes visitar la CAFETERIA IKEA y adquirir un power-up LATTE por 1 euro. Sin embargo, evita los HOT-DOG de 0.60 euros. Te dan un aumento de energia temporal, pero te entorpecerán por el resto de la aventura.
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MUNDO TRES: MERCADO
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Tu objetivo es encontrar los cinco componentes del CONJUNTO DE DORMITORIO DE ENSUEÑO (CDE): estructura de cama lacada en blanco MALM, juego de sábanas 100% algodón KILAN RAND, mesita de noche CORRAS (con orinal y un estante ajustable), cofre de tres cajones HOPEN, y un armario PAX/BREVIK con acabado en aluminio blanco.
Este mundo está lleno de PERSONAJES NO JUGADORES (PNJs), y muchos te darán pistas importantes si interaccionas con ellos. Para "hablar" con un PNJ, párate en frente de él mientras intenta echar una ojeada a algo. Si intenta alejarse de tí, vuelve a ponerte entre él y su deseada mercancía. Si sigue sin reconocerte, dale unas puñaladas en un costado de la cabeza mientras le dices "Eh! Eh Colega!".
Una vez que el diálogo se inicie, escucha con atención las pistas para la localización de los componentes CDE. Si el PNJ deja de hablar, puede que necesites incitarlo, preguntándole sobre alguno de sus temas preferidos. Aquí tienes algunos temas sobre los cuales los PNJ de IKEA estarán encantados de hablar:
* El último episodio de Friends.
* Qué pasa con toda esta lluvia.
* La dieta de María Teresa Campos.
* Que se casa el príncipe.
* El episodio ese de Cuentame en el que se muere la abuela.
Repartidos por este nivel hay terminales de ordenador IKEA. Si puedes acceder a alguno, puede que seas capaz de localizar tus componentes CDE, pero un EMPLEADO IKEA puede entrar en escena y preguntarte qué estás haciendo. Si hablas como el JEFE SUECO puede que engañes al empleado y que piense que eres el mánager regional de IKEA. Si continúa escéptico, esquivalo y vuela a la SECCIÓN INFANTIL IKEA.
Cuando encuentres uno de los componentes CDE, anota el número de compra escrito en la etiqueta. Cuando tengas los cinco, se desbloqueará el siguiente mundo.
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MUNDO CUATRO: ALMACÉN AUTOSERVICIO
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Ahora debes encontrar los auténticos componentes CDE en el ALMACÉN AUTOSERVICIO. Este laberinto puede ser muy frustrante y requerirá toda tu atención para navegar por él. No confíes en las guías de localización de estanterias de las etiquetas de compra, ya que debido a algún error de traducción del sueco al español casi nunca son correctas.
Una vez que entres en el almacén, necesitar ir:
N, N, E, N, S, SO, Arriba, N, O, Arriba, O, O, O, Arriba, NO, N, NO, S, E, O, O, O, N, O.
Ahora estás en un laberinto de pequeños pasillos retorcidos, todos parecidos. Un esqueleto, probablemente los restos de un consumidor sin suerte, yace en el suelo. Al lado del esqueleto hay un cuchillo oxidado de acero de alta calidad con mango de plástico duro SKARPT y una lista de la compra. Registra el cuerpo. Coge la TARJETA REGALO IKEA (todavía tiene 43 euros). Coge y comete el PESCADO SUECO para mantenerte. Ahora ve:
S, E, abajo, abajo, E, SW, W, SW, abajo, W, U, S.
Aquí encontrarás las estanterias que contienen tus componentes CDE. En este mini-puzzle, debes colocar todos tus productos en el carrito sin que se caiga nada mientras te diriges a a la CAJA. Es como el Tetris, pero sin la musiquilla rusa y la diversión. NO PIERDAS MÁS DE TRES O CUATRO HORAS EN ESTO!
Continúa hacia la CAJA:
E, Arriba, Arriba, E, Arriba, N, NE, N, SO, S, O, N, E, Arriba, Arriba, N.
Lo lograste!
NOTA: un giro erróneo en el ALMACÉN puede hacer que pierdas algunas preciosas horas intentando encontrar la salida. Una solución es coger cosas de las estanterías y dejarlas en el suelo, haciendo un mapa mientras te mueves. De esta manera, si te equivocas, podrás deshacer el camino. Por ejemplo:
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| A | - | B |
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| C | - | D | - | E | -
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A. Percha de 13 pantalones KOMPLEMENT
B. Armario con puerta de cristal HUSAR
C. Vaso estalla-bocas SKYMTA
D. Sofá TOMELILLA con funda de lija lavable DELSBO
E. Lámpara colgante de plástico blanco MELODI
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MUNDO CINCO: CAJA
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Ya está. El encuentro entre tú y el jefe final: el fundador de IKEA Ingvar Kamprad. Pero al contrario que en las aventuras tradicionales, esta lucha con el monstruo final no tiene violencia (lo contrario que estabas deseando, vamos). Es una lucha de voluntad y resistencia. si tu PACIENCIA se está agotando, es poco probable que logres finalizar este mundo, y es lo que necesitarás para sobrevivir.
Primero pon tu carrito en la línea de CAJA. Ahora permanece ahí y espera. Continua esperando. Si la persona frente a tí se mueve hacia delante, tú debes moverte también hacia delante. Y entonces esperar. La clave de la CAJA, y es muy importante, es esperar.
Los veteranos de IKEA conocen el secreto para derrotar a este nivel: mientras esperas en la cola es crucial NO MIRAR TU COMPRA! No te preguntes si de verdad necesitas siete minúculas cestitas de mimbre. No te imagines qué tiene de malo el increible centro de entretenimiento que tienes en casa. No intentes reconciliar tus recientes participaciones en las manifestaciones anti-globalización con el hecho de estar a punto de comprar un sillón que vale 20 euros. CADA MINUTO QUE PASES PENSANDO SOBRE TUS INMINENTES COMPRAS REDUCIRÁN A LA MITAD TU PACIENCIA RESTANTE!!
Si puedes mantener tu mente en blanco, o si puedes distraerte hojeando el CATÁLOGO IKEA planeando tu próxima partida, serás capaz de completar la CAJA, y por tanto, tu aventura.
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FINAL
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Felicidades -- Has derrotado a IKEA! Ahora ponte cómodo y disfruta de la secuencia final: un gran dolor de cabeza y una comida en el McDonalds con tu esposa. Te lo has ganado.
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Créditos: http://meneame.net/user/gynovin
Visto en: http://meneame.net/story/secreto-hay-dentro-mesas-ikea
1 comentario:
Pues si, es bastante embrollante el circuito que muestras en la foto!
Me paso algo muy parecido en Egipto, un lugar en el cual (no recuerdo el nombre) no podías ligar con lo que querias, ya que allí lo llamaban de una forma totalmente diferente a lo que tu conocias, un verdadero lio.
Bueno, en realidad hay muchos lugares así, pero no tanto como el que tu cuentas amigo.
Saludos
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